Opis
Rendering 3D dla polskich twórców
Przy tworzeniu animacji, efektów wizualnych i wizualizacji architektonicznych jakość renderingu ma bezpośredni wpływ na końcowy rezultat projektu. Autodesk Arnold to zaawansowany renderer produkcyjny wykorzystujący technikę śledzenia promieni Monte Carlo. Jest szeroko stosowany w branży filmowej, VFX, animacji oraz wizualizacji architektonicznej. Dla polskich studiów graficznych, freelancerów i pracowni projektowych stanowi narzędzie do realizacji wymagających scen 3D oraz profesjonalnych materiałów wizualnych.
Co oferuje Autodesk Arnold
Arnold można uruchamiać samodzielnie jako renderer wiersza poleceń za pomocą narzędzia kick lub korzystać z niego przez odpowiednie wtyczki. Obsługiwane aplikacje to Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D i Katana. Arnold jest dostarczany również w ramach Maya i 3ds Max. Do renderowania wsadowego i sieciowego poza standardowym użytkowaniem interaktywnym wymagana jest subskrypcja Arnold. Taki podział pozwala dobrać sposób pracy do projektu: artysta może renderować bezpośrednio w używanej aplikacji albo uruchamiać Arnold niezależnie z poziomu wiersza poleceń.
- Przełączanie między renderingiem CPU i GPU jednym kliknięciem.
- Standard Surface i Standard Hair do pracy z materiałami oraz włosami.
- Obsługa Open Shading Language (OSL) i MaterialX.
- Zarządzanie kolorami przez OpenColorIO.
- Alembic i USD procedurals wraz z przypisywaniem oraz nadpisywaniem materiałów.
- Rozszerzalne API, profiling API i szczegółowe statystyki.
Możliwość wyboru CPU lub GPU daje zespołom dodatkową elastyczność przy organizacji renderowania. Przełączenie trybu odbywa się jednym kliknięciem, dlatego można wybrać odpowiednią ścieżkę dla konkretnego zadania i dostępnego sprzętu. Arnold GPU wymaga karty NVIDIA o architekturze Maxwell lub nowszej i działa w systemach Windows oraz Linux. Wtyczki do różnych aplikacji ułatwiają włączenie renderera do istniejącego procesu tworzenia scen, materiałów i animacji. Standard Surface, Standard Hair, OSL oraz MaterialX zapewniają zestaw narzędzi shaderowych, a OpenColorIO odpowiada za zarządzanie kolorem. Obsługa Alembic i USD procedurals, przypisywania materiałów i ich nadpisywania przydaje się w rozbudowanych projektach 3D. API, profiling API i ustrukturyzowane statystyki dają dodatkowe możliwości rozszerzania oraz analizowania pracy renderera.
Wybierz okres subskrypcji
W TresBizz dostępna jest nowa, oryginalna subskrypcja Autodesk Arnold dla jednego wskazanego użytkownika. Możesz wybrać okres 1 miesiąca, 3 miesięcy, 6 miesięcy lub 12 miesięcy. Licencja jest przeznaczona dla jednej osoby i nie jest licencją wielostanowiskową. Krótszy okres może odpowiadać pracy nad określonym projektem, natomiast dłuższy pozwala zaplanować korzystanie z narzędzia na kolejne etapy produkcji. Przy zakupie większej liczby licencji dostępne są korzystniejsze stawki jednostkowe od 3, 5 i 10 sztuk.
Dlaczego TresBizz w Polsce
TresBizz z siedzibą w Brukseli w Belgii obsługuje również klientów z Polski. Cena produktu jest prezentowana w PLN, dzięki czemu możesz wygodnie zaplanować zakup w lokalnej walucie. Dostępne metody płatności obejmują BLIK, Przelewy24, karty płatnicze, Apple Pay, Google Pay i PayPal. Każde zamówienie obejmuje oficjalną fakturę VAT. Firmy z Unii Europejskiej mogą podać numer VAT UE, a mechanizm odwrotnego obciążenia stosowany jest tam, gdzie ma zastosowanie. Przy zamówieniach obejmujących kilka stanowisk możesz skorzystać z niższej ceny jednostkowej dla 3, 5 lub 10 licencji.
Wymagania systemowe
Autodesk Arnold obsługuje 64-bitowe systemy Windows, Linux i macOS. Ogólna zasada kompatybilności jest prosta: renderer działa na systemach, na których można uruchomić Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D lub Katana. Rendering GPU wymaga karty graficznej NVIDIA o architekturze Maxwell lub nowszej oraz systemu Windows albo Linux. Jeśli planujesz korzystać z renderowania CPU, możesz pracować na obsługiwanym 64-bitowym systemie bez wymogu GPU NVIDIA.
Dostawa i aktywacja online
Po opłaceniu zamówienia nie musisz czekać na przesyłkę. W ciągu 24 godzin otrzymasz wiadomość aktywacyjną na adres e-mail. Subskrypcja zostanie przypisana do Twojego własnego konta Autodesk zarejestrowanego na ten adres. Nie otrzymujesz klucza licencyjnego. Wystarczy zalogować się do Autodesk Account, pobrać oprogramowanie i rozpocząć pracę. Dostawa odbywa się całkowicie elektronicznie, bez wysyłki fizycznego produktu. W razie problemów z działaniem klucza lub aktywacją TresBizz zapewnia wymianę albo zwrot pieniędzy. Pomoc techniczna jest dostępna przez e-mail.
Najczęściej zadawane pytania
Do czego służy Autodesk Arnold?
Autodesk Arnold to profesjonalny renderer 3D wykorzystywany w produkcji filmowej, efektach wizualnych, animacji i wizualizacji architektonicznej. Korzysta ze śledzenia promieni Monte Carlo.
Czy Autodesk Arnold współpracuje z Maya i 3ds Max?
Tak. Arnold obsługuje Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D i Katana. Jest również dostarczany w ramach Maya i 3ds Max.
Czy Autodesk Arnold umożliwia rendering GPU?
Tak. Możesz przełączać się między CPU i GPU jednym kliknięciem. Arnold GPU wymaga karty NVIDIA z architekturą Maxwell lub nowszą oraz systemu Windows lub Linux.
Jak długo trwa aktywacja Autodesk Arnold?
Wiadomość aktywacyjna jest wysyłana w ciągu 24 godzin. Subskrypcja zostaje dodana do Twojego konta Autodesk. Nie jest wysyłany fizyczny klucz ani przesyłka.
Czy firma może otrzymać fakturę VAT za Autodesk Arnold?
Tak. Każde zamówienie obejmuje oficjalną fakturę VAT. Firmy z UE mogą podać numer VAT UE. Odwrotne obciążenie stosowane jest w przypadkach, w których ma zastosowanie.














Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.